checc/main.c

170 lines
8.3 KiB
C

#include <stdio.h>
#define W_PAWN "\x1b[39m\u2659"
#define W_ROOK "\x1b[39m\u2656"
#define W_KNIGHT "\x1b[39m\u2658"
#define W_BISHOP "\x1b[39m\u2657"
#define W_QUEEN "\x1b[39m\u2655"
#define W_KING "\x1b[39m\u2654"
#define B_PAWN "\x1b[39m\u265f"
#define B_ROOK "\x1b[39m\u265c"
#define B_KNIGHT "\x1b[39m\u265e"
#define B_BISHOP "\x1b[39m\u265d"
#define B_QUEEN "\x1b[39m\u265b"
#define B_KING "\x1b[39m\u265a"
int print_tab() {
for (int y = 0; y < 8; y++) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (y % 2 == 0) {
if (i % 2 == 0) {
printf("\x1b[39m\u2588\u2588\u2588");
}
if (i % 2 == 1) {
printf("\x1b[30m\u2588\u2588\u2588");
}
}
if (y % 2 == 1) {
if (i % 2 == 1) {
printf("\x1b[39m\u2588\u2588\u2588");
}
if (i % 2 == 0) {
printf("\x1b[30m\u2588\u2588\u2588");
}
}
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
printf("\x1b[7%dH"W_PAWN, i * 3 + 2);
printf("\x1b[2;%dH"B_PAWN, i * 3 + 2);
}
printf("\x1b[8;%dH"W_ROOK, 0 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_ROOK, 0 * 3 + 2);
printf("\x1b[8;%dH"W_ROOK, 7 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_ROOK, 7 * 3 + 2);
printf("\x1b[8;%dH"W_KNIGHT, 1 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_KNIGHT, 1 * 3 + 2);
printf("\x1b[8;%dH"W_KNIGHT, 6 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_KNIGHT, 6 * 3 + 2);
printf("\x1b[8;%dH"W_BISHOP, 2 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_BISHOP, 2 * 3 + 2);
printf("\x1b[8;%dH"W_BISHOP, 5 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_BISHOP, 5 * 3 + 2);
printf("\x1b[8;%dH"W_QUEEN, 3 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_QUEEN, 3 * 3 + 2);
printf("\x1b[8;%dH"W_KING, 4 * 3 + 2);
printf("\x1b[1;%dH"B_KING, 4 * 3 + 2);
/*
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███
*/
/*
printf("\x1b[37m╔═════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╗\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╚═════╩═════╩═════╩═════╩═════╩═════╩═════╩═════╝\n");
printf("\x1b[m╔══════╦══════╦══════╦══════╦══════╦══════╦══════╦══════╗\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╠══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╬══════╣\n"
"║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║\n"
"╚══════╩══════╩══════╩══════╩══════╩══════╩══════╩══════╝\n");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
printf("\x1b[14;%dH"W_PAWN, i * 7 + 4);
printf("\x1b[4;%dH"B_PAWN, i * 7 + 4);
}
printf("\x1b[16;%dH"W_ROOK, 0 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_ROOK, 0 * 7 + 4);
printf("\x1b[16;%dH"W_ROOK, 7 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_ROOK, 7 * 7 + 4);
printf("\x1b[16;%dH"W_KNIGHT, 1 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_KNIGHT, 1 * 7 + 4);
printf("\x1b[16;%dH"W_KNIGHT, 6 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_KNIGHT, 6 * 7 + 4);
printf("\x1b[16;%dH"W_BISHOP, 2 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_BISHOP, 2 * 7 + 4);
printf("\x1b[16;%dH"W_BISHOP, 5 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_BISHOP, 5 * 7 + 4);
printf("\x1b[16;%dH"W_QUEEN, 3 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_QUEEN, 3 * 7 + 4);
printf("\x1b[16;%dH"W_KING, 4 * 7 + 4);
printf("\x1b[2;%dH"B_KING, 4 * 7 + 4);
*/
return 0;
}
int main() {
printf("\x1b[2J"); // Clear du terminal
printf("\x1b[H"); // Déplacement du curseur au (0, 0)
print_tab();
printf("\x1b[19;0H"); // Déplacement du curseur juste en dessous du tableau de jeu
return 0;
}