Normalement algorythme de contrôles definitif
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0d5f77d2c4
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4096dd9f1d
368
main.c
368
main.c
@ -65,14 +65,14 @@ int piece_color_to_int(Pieces piece) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pieces board[8][8] = {
|
||||
{EMPTY, EMPTY, BLACK_BISHOP, EMPTY, EMPTY, BLACK_ROOK, BLACK_KING, EMPTY},
|
||||
{BLACK_PAWN, BLACK_PAWN, BLACK_PAWN, EMPTY, BLACK_PAWN, BLACK_PAWN, BLACK_PAWN, BLACK_PAWN},
|
||||
{EMPTY, BLACK_KNIGHT, EMPTY, BLACK_PAWN, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY},
|
||||
{EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, WHITE_PAWN, BLACK_KNIGHT, EMPTY, EMPTY},
|
||||
{EMPTY, EMPTY, WHITE_BISHOP, WHITE_PAWN, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY},
|
||||
{EMPTY, EMPTY, WHITE_KNIGHT, EMPTY, EMPTY, WHITE_KNIGHT, EMPTY, EMPTY},
|
||||
{WHITE_PAWN, WHITE_PAWN, WHITE_PAWN, EMPTY, EMPTY, WHITE_PAWN, WHITE_PAWN, WHITE_PAWN},
|
||||
{WHITE_ROOK, EMPTY, EMPTY, WHITE_QUEEN, EMPTY, WHITE_ROOK, WHITE_KING, EMPTY}
|
||||
{BLACK_ROOK, EMPTY, BLACK_BISHOP, EMPTY, BLACK_KING, EMPTY, BLACK_KNIGHT, BLACK_ROOK},
|
||||
{BLACK_PAWN, EMPTY, BLACK_PAWN, BLACK_PAWN, EMPTY, BLACK_PAWN, BLACK_PAWN, EMPTY},
|
||||
{EMPTY, BLACK_QUEEN, EMPTY, EMPTY, BLACK_PAWN, EMPTY, EMPTY, BLACK_PAWN},
|
||||
{EMPTY, EMPTY, BLACK_KNIGHT, WHITE_QUEEN, EMPTY, EMPTY, WHITE_PAWN, EMPTY},
|
||||
{EMPTY, WHITE_PAWN, EMPTY, EMPTY, EMPTY, WHITE_KNIGHT, EMPTY, EMPTY},
|
||||
{EMPTY, EMPTY, WHITE_BISHOP, EMPTY, WHITE_PAWN, EMPTY, EMPTY, EMPTY},
|
||||
{WHITE_PAWN, WHITE_PAWN, EMPTY, WHITE_PAWN, EMPTY, EMPTY, EMPTY, WHITE_PAWN},
|
||||
{WHITE_ROOK, EMPTY, WHITE_BISHOP, EMPTY, WHITE_KING, EMPTY, WHITE_KNIGHT, WHITE_ROOK}
|
||||
};
|
||||
int piece_color[8][8];
|
||||
int x = 0;
|
||||
@ -158,263 +158,160 @@ void controls() {
|
||||
|
||||
switch (getchar()) {
|
||||
case 104: // h
|
||||
if (x == 0 && y == 0) {
|
||||
x = 7;
|
||||
y = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
if (x > 0) {
|
||||
for (x--; x > 0; x--) {
|
||||
x_direction--;
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 106: // j
|
||||
break;
|
||||
case 107: // k
|
||||
break;
|
||||
case 108: // l
|
||||
if (x == 7 && y == 7) {
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
}
|
||||
if (x < 7) {
|
||||
for (x++; x < 7; x++) {
|
||||
x_direction++;
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (x == 7 && piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
if (y < 7) {
|
||||
y++;
|
||||
y_direction++;
|
||||
}
|
||||
if (y == 7) {
|
||||
y = 0;
|
||||
x = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
for (x++; x < 7; x++) {
|
||||
x_direction++;
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (x == 7 && (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2)) {
|
||||
x = 0;
|
||||
y++;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
y_direction++;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 10: // enter
|
||||
//a();
|
||||
break;
|
||||
case 113: // q
|
||||
return;
|
||||
default: break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
void controls() {
|
||||
while (1) {
|
||||
tile_selection();
|
||||
|
||||
x_direction = 0;
|
||||
y_direction = 0;
|
||||
|
||||
int input = getchar();
|
||||
|
||||
switch (input) {
|
||||
case 104: // h
|
||||
if (x == 0 && y == 0) {
|
||||
x = 7;
|
||||
y = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
if (x > 0) {
|
||||
for (x--; x > 0; x--) {
|
||||
x_direction--;
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 0) {
|
||||
y--;
|
||||
x = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
x_direction = 0;
|
||||
for (; x > 0; x--) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_direction--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (x == 0 && piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
y--;
|
||||
x = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
x_direction = 0;
|
||||
for (; x > 0; x--) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x_direction--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 106: // j
|
||||
if (x == 7 && y == 7) {
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
}
|
||||
if (y < 7) {
|
||||
for (y++; y < 7; y++) {
|
||||
y_direction++;
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (y == 7) {
|
||||
x++;
|
||||
y = 0;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
y_direction = 0;
|
||||
for (; y < 7; y++) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
y_direction++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (y == 7 && piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
x++;
|
||||
y = 0;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
y_direction = 0;
|
||||
for (; y < 7; y++) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
y_direction++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 107: // k
|
||||
if (x == 0 && y == 0) {
|
||||
x = 7;
|
||||
y = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
if (x == 0) {
|
||||
if (y > 0) {
|
||||
for (y--; y > 0; y--) {
|
||||
y--;
|
||||
y_direction--;
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (y == 0) {
|
||||
x--;
|
||||
y = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
y_direction = 0;
|
||||
for (; y > 0; y--) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
}
|
||||
x = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
else if (x > 0) {
|
||||
x--;
|
||||
x_direction--;
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
if (x == 0) {
|
||||
if (y > 0) {
|
||||
y--;
|
||||
y_direction--;
|
||||
}
|
||||
else if (y == 0) {
|
||||
y = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
x = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x--;
|
||||
x_direction--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
x--;
|
||||
x_direction--;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 106: // j
|
||||
if (y == 7) {
|
||||
if (x < 7) {
|
||||
x++;
|
||||
x_direction++;
|
||||
}
|
||||
else if (x == 7) {
|
||||
x = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
}
|
||||
y = 0;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
}
|
||||
else if (y < 7) {
|
||||
y++;
|
||||
y_direction++;
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
if (y == 7) {
|
||||
if (x < 7) {
|
||||
x++;
|
||||
x_direction++;
|
||||
}
|
||||
else if (x == 7) {
|
||||
x = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
}
|
||||
y = 0;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
y++;
|
||||
y_direction++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
y++;
|
||||
y_direction++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 107: // k
|
||||
if (y == 0) {
|
||||
if (x > 0) {
|
||||
x--;
|
||||
x_direction--;
|
||||
}
|
||||
else if (x == 0) {
|
||||
x = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
y = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
else if (y > 0) {
|
||||
y--;
|
||||
y_direction--;
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
if (y == 0) {
|
||||
if (x > 0) {
|
||||
x--;
|
||||
x_direction--;
|
||||
}
|
||||
else if (x == 0) {
|
||||
x = 7;
|
||||
x_direction = 7;
|
||||
}
|
||||
y = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
y--;
|
||||
y_direction--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (y == 0 && piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
x--;
|
||||
y = 7;
|
||||
y_direction = 7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
y_direction = 0;
|
||||
for (; y > 0; y--) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
y--;
|
||||
y_direction--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 108: // l
|
||||
if (x == 7 && y == 7) {
|
||||
x = 0;
|
||||
if (x == 7) {
|
||||
if (y < 7) {
|
||||
y++;
|
||||
y_direction++;
|
||||
}
|
||||
else if (y == 7) {
|
||||
y = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
}
|
||||
if (x < 7) {
|
||||
for (x++; x < 7; x++) {
|
||||
x_direction++;
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 7) {
|
||||
y++;
|
||||
x = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
x_direction = 0;
|
||||
for (; x < 7; x++) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (x < 7) {
|
||||
x++;
|
||||
x_direction++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (x == 7 && piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
if (x == 7) {
|
||||
if (y < 7) {
|
||||
y++;
|
||||
y_direction++;
|
||||
}
|
||||
else if (y == 7) {
|
||||
y = 0;
|
||||
y_direction = -7;
|
||||
}
|
||||
x = 0;
|
||||
x_direction = -7;
|
||||
tile_selection();
|
||||
x_direction = 0;
|
||||
for (; x < 7; x++) {
|
||||
if (piece_color_to_int(board[y][x]) == 1 || piece_color_to_int(board[y][x]) == 2) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
x++;
|
||||
x_direction++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (piece_color_to_int(board[y][x]) == 3) {
|
||||
x++;
|
||||
x_direction++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 10: // enter
|
||||
//a();
|
||||
@ -425,7 +322,6 @@ void controls() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
struct termios t_old, t_new;
|
||||
|
||||
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